Taler om materialekodning i ERP-system for skofremstillingsvirksomheder
Introduktion
På nuværende tidspunkt overvejer mange skofremstillingsvirksomheder (inklusive professionelle gummistøvler-producenter) at implementere ERP-systemet (Enterprise Resource Planning) eller overvejer det oprindelige informationssystem, for at kunne klare den hårde konkurrence på markedet og forbedre ledelsen af virksomheder omfattende. . Det traditionelle materialekravsplanlægningssystem (ERP) eller produktionsressourceplanlægningssystem (MRPII) er opgraderet til virksomhedens ressourceplanlægningssystem. Efter at vi besluttede at implementere ERP-systemet, var et af de første problemer, vi stødte på, problemet med materialekodning. Materialekodningsproblemet ser ud til at være et meget simpelt problem, men hvis vi ikke kan være opmærksomme nok, vil det sandsynligvis forårsage alvorlige problemer for implementeringen af vores ERP-system: det kan påvirke systemets driftseffektivitet, øge driften byrde og drift af systemet. Folkets modstand kan føre til lammelse af hele systemet. Derfor vil korrekt, videnskabelig og rimelig materialekodning være forudsætningen for en vellykket og smidig implementering af vores ERP-system.
Denne artikel er et resumé af nogle erfaringer med skofremstillingsvirksomhedens informationsstyringssystem, som kan give en vis reference til materialekodningen af skofremstillingsvirksomhedens ERP-system.
Princippet om materialekodning
For at materialisere vigtigheden af materialekodning for virksomheder, der implementerer ERP-systemer, skal vi først klart definere vores materialekodningsprincipper.
1. Videnskabelige principper
Den videnskabelige kodning af materialer er det første princip for materialekodning. Den såkaldte videnskabelige karakter betyder, at strukturen, sammensætningen og længden af materialekoden skal være videnskabelig og rimelig. Vi støder ofte på virksomhedens materialekodningsmedarbejdere og endda virksomhedens øverste ledelse. Det er altid ønskeligt at afspejle alle materialets materialeegenskaber i materialekoden, så folk kan vide, hvad det er med et blik ud fra materialekoden. Men har vi virkelig en sådan nødvendighed i det faktiske arbejde? Hvor mange mennesker i vores virksomhed kan virkelig beskrive materialet nøjagtigt ud fra tusindvis af materialekoder? Selvom nogen kan, hvad betyder det så for virksomheden? Det, vi skal være særligt klare, er, at hovedformålet med materialekodning er at lette edb-styring af virksomheder og at lette forståelsen, identifikation og drift af computere. Det er ikke rigtig for vores ledere og operatører. Faktisk vil vi ikke se materialekoden i nogen gård uden at se på materialebeskrivelsen! Derfor bør, hvordan man videnskabeligt og rimeligt kode materialer, være det første princip i vores virksomheds materialekodning.
2. Normative principper
Den såkaldte materialekodningsstandardisering betyder, at materialekodningsegenskaben, kodningslængde, bogstavstørrelse osv. som udgangspunkt bør være ensartet. Selvom vi i materialekodningen af generelle ERP-systemer kan tillade brugen af store og små bogstaver, tal og endda kinesiske tegn eller andre specielle symboler, men hvis vi ikke har ensartede, standardiserede materialekodningsprincipper, vil det uundgåeligt føre til forvirring af vores kodere, og kan også føre til Gentagen kodning af materialer, hvilket igen påvirker effektiviteten og nøjagtigheden af systemet. Derfor bør vi i materialekodning etablere en grundlæggende ensartet materialekodningsspecifikation. Ensartet og standardiseret materialekodning vil være gavnligt for vores computeroperatører, især dem, der er involveret i etableringen af basismaterialer, såsom styklisteoperatører osv., for at finde materialeinformation og bygge filer såsom skotype stykliste, og derved forbedre arbejdet af hele operatøren. effektivitet. Derudover sikrer ensartet, standardiseret materialekodning outputtets integritet og æstetik.
3, princippet om praktisk
Det praktiske princip for materialekodning betyder, at når vi bygger materialer og arkiver, skal vi følge de sædvanlige principper for at indkode materialerne, og vi bør også overveje vores arbejdsvaner. I de fleste skofremstillingsvirksomheder er "ordreproduktionsordren" (nogle fabrikker kaldet "planlægning" eller "ordre arbejdsordre") ofte hovedmaterialerne, såsom lædermaterialer eller imiteret lædermaterialer. Ifølge dette kan det være stofmaterialer, skum og mellemsålmaterialer. På den måde skal vi være opmærksomme på de mest anvendte materialer og farver i frontpositionen, når vi skriver materialekategorier, fine kategorier, materialefarver og specifikke materialekoder. For eksempel i det verdensberømte mærke af fodtøjsproducenter er lædermaterialer ofte de vigtigste materialer og de mest almindeligt anvendte materialer. Hvis vores materialekategori er repræsenteret med bogstaver, så kan vi sætte den store klassekode for lædermaterialer til A, på denne måde, når vi vælger materialeoplysningerne, vil lædermaterialet vises i den forreste position. Alle materialeindekserede outputdata, lædermateriale vil også vises i forreste position.
4, princippet om skalerbarhed
Princippet om udvidelse af materialekodning betyder, at vi skal være opmærksomme på udarbejdelsen af materialekodning (faktisk er alle de grundlæggende datakodningsoperationer ens) for at sikre etableringen af nye materialer til sådanne materialer. Vi ved, at nye materialer dukker op efter hinanden, og der kommer hele tiden nye produkter til. Dette kan til enhver tid kræve, at vi tilføjer nye materialer. Hvis vi gør kodningen af materialerne for kompakt og ikke efterlader plads til os, vil det gøre os til nye materialer. Svært at skrive.
Klassificering af materialer til skofirmaer
Selvom de materialer, som en skomagervirksomhed bruger, kan genkendes i tusinder og titusinder, og selvom der hele tiden udvikles og dukker nye materialer op, er det ikke svært at klassificere dem. Generelt kan kategorier af skomaterialer opdeles i: lædermaterialer, imiteret lædermaterialer, klædematerialer, forarbejdningsmaterialer, hjælpematerialer, bundmaterialer, hardware, kemiske materialer, emballagematerialer. Men fordi hovedprodukterne fra forskellige skofabrikker er forskellige, selvom de er ens, kan fabrikkens hovedmaterialer være forskellige på grund af forskellige kvaliteter. Derfor er det nødvendigt at klassificere efter de faktiske forhold for fabriksmaterialerne. For eksempel i avancerede sportssko, arbejdssko og damesko er de mest brugte materialer alle slags lædermaterialer. Når vi så deler materialekategorierne op, kan vi opdele lædermaterialerne i flere kategorier, såsom koskind, svineskind, fåreskind, crazy horse skin osv. De skofremstillingsvirksomheder, der producerer low-end sportssko, damesko eller andet. fodtøjsprodukter bruger mere PU, PVC, stofmaterialer osv. Derefter klassificerer lædermaterialerne dem i en stor kategori, nemlig "lædermateriale". For menneskeskabte materialer er de klassificeret i flere kategorier, såsom PU-materialer, PVC-materialer og andre kunstlædermaterialer. Stofmaterialer kan også inddeles i flere kategorier, såsom lærred og andre stofmaterialer.
Tilsvarende skal vi i klassificeringen af materialekategorier også etablere kategorifildata i henhold til mængden af materialer, som kan klassificeres i en tyk linje eller på en finere måde. Generelt, hvis en bestemt type materiale bruges mindre, klassificeres det med tykke linjer, hvorimod hvis en bestemt type materiale er fabrikkens hovedmateriale, anvendes en finere klassificering. For eksempel i dameskofabrikken bruges netdugen mindre, eller ikke brugt meget, så kan vi direkte bruge "meshkluden" som en fin kategori, uanset dens tekstur, vægt osv. Dog inden for sporten skofabrik, der er mange typer mesh-klude. Blot at dele det op i en fin kategori af "netstof" kan give en del besvær, så i stofmaterialet er maskeklædet indbygget i flere fine kategorier. Såsom "K083 mesh", "K093 mesh" og så videre.
Kort sagt skal vores klassificering af materialer være baseret på de specifikke forhold på fabrikken. Vores materialeklassificerere bør have en omfattende forståelse og beherskelse af materialerne på vores fabrik. Ellers vil det medføre en masse gener for vores fremtidige drift.
Materialesammensætningen af materialesammensætningen
Vi kan nemt finde ud af materialebeskrivelserne fra forskellige skofremstillingsvirksomheder, at de fleste af skofremstillingsmaterialerne kun indeholder tre attributter: materialenavn (materialekategori), materialefarve og materialespecifikation. Nogle materialer kan omfatte linjer (såsom nogle lædermaterialer), gramvægt (såsom meshmaterialer, skum osv.), formnumre (såsom ydersålsmaterialer) og så videre. Derfor kan vi for materialers egenskaber opdele dem i grundlæggende og specielle egenskaber. De grundlæggende egenskaber er: materialekategori, materialeklassificering, materialefarve, materialespecifikation osv.; særlige attributter er: materialetekstur, modelnummer, gramvægt osv. Så skal vores materialekode indeholde materialernes grundlæggende egenskaber, nemlig materialekategorien (store kategorier, klassificering), materialefarve, materialespecifikationer plus serienummeret.
Længden af kodningen og kodningen af materialeegenskaberne
1, materialekategorien
Materialeklassen er relativt lille, og den kan udtrykkes i 1 byte. Mit forslag er, at materialekategorien er angivet med engelske versaler. Såsom A---lædermateriale; B---PVC---PU og så videre.
2, materialeklassificering
Materialeklassificering er faktisk et supplement til klassificeringen af materialer, faktisk navnet på materialet, såsom anti-pels, blød dej, perleskind og så videre. Da materialeklassifikationen er meget større end den store klasse, er der snesevis og hundredvis af kategorier af materialer i en stor klasse, så den er beregnet til at blive skrevet af 3-4 bytes. Mit forslag er, at materialeklassifikationen helst udtrykkes i 4 bytes, hvis nummer er angivet med engelske store bogstaver og tal. Som f.eks. perleskind ---- AA01, det første A er materialet i en stor klasse læder, den anden til fjerde byte repræsenterer perleskindet.
3, materiale farve
Skoproducenter har meget streng kontrol over farven på materialer. Den kromatiske aberration af ethvert materiale kan føre til dårlig kvalitet af de færdige sko. Det er endda mærket som B- og C-produkter, især for OEM'er, der producerer velkendte mærker. Mere stringent, endda barsk. Derfor er håndteringen af materialefarve meget vigtig for skoproducenter! Af denne grund skal vi også være særlig opmærksomme, når vi koder materialernes farve. Mit forslag er, at materialefarvekodningen er beregnet til at bestå af 5 bytes, repræsenteret med store engelske bogstaver og tal, med første og andet ciffer i hvid serie og BL i blå serie. De sidste tre bytes bruges til at skrive en bestemt farvekode. I henhold til kodningsskemaet for ovenstående farver kan vi redigere henholdsvis hvid, hvid, hvid og hvid til WH000, WH001, WH002, WH003 og så videre.
Selvfølgelig er en anden metode at bruge det internationale standardfarvenummer direkte som materialefarvenummeret, men problemet med denne kodning er, at det internationale standardfarvenummer for nogle farver overstiger 5 bytes, og nogle farvenumre er mindre end 5 ord. Sektioner og de internationale standardfarvenumre er næsten alle udtrykt i tal, hvilket vil øge operatørens problemer ved arbejde i systemet. Derudover er det vigtigt at bemærke, at mange farver er meget svære at udtrykke på kinesisk. Du kan tilføje deres standardfarvenumre til deres farvenavne, såsom hvid klud 19-1703.
4, materialespecifikationer
I skofremstillingsvirksomheder refererer størstedelen af materialespecifikationerne til tykkelsen eller bredden af materialet. Specifikationen af "lædermateriale" refererer generelt til læderets tykkelse, såsom 1.0~1.2mm, 1.2~1.4mm, 1.4~1.6mm osv. Etc.; Specifikationer for "kludmateriale" omfatter generelt tykkelse og bredde, såsom 1,2 mm hvid PVC54, hvid 4 mmKF3604 og så videre. Fra ovenstående specifikationer kan vi se: (1) materialernes specifikationer er næsten altid udtrykt med tal; (2) tallene, der angiver specifikationerne, er generelt to eller tre. Derfor er materialespecifikationen beregnet til at blive udtrykt i 2 eller 3 bytes, 1,2~1,4 mm kan vi skrive "124" eller "12", 1,4~1,6 mm kan vi skrive "146" eller "14", og 36 "44 " vi kan direkte skrive "360" "440" eller "36" "46".
5, materiale tekstur
I skofremstillingsvirksomhederne er det kun nogle læder- og kunstlædermaterialer, der har et kornkoncept. Derfor er der altid stor uenighed om, hvorvidt materialeteksturens egenskaber skal indgå i materialekodningen. Jeg tror, at der ikke er mange teksturlinjer, og kun noget læder og imiteret læder har tekstur, så betydningen af teksturattributten i materialekoden er ikke stor. Selvfølgelig, hvis du virkelig synes, det er nødvendigt at inkorporere materialeteksturattributterne i materialekoden, så er materialeteksturattributten repræsenteret af 2 bytes. R8-mønster, vi kan direkte repræsentere det som R8, eller direkte bruge serienummeret. 01 at udtrykke.
6, serienummeret
Materialets serienummer bruges hovedsageligt til at skelne materialekodningsoperationer med meget små materialeforskelle, og sådanne materialer er generelt mindre. Derfor kan vi bruge materialets serienummer til at repræsentere 1~2 bytes. For at kunne skelne bedre kan serienummeret selvfølgelig være et par flere, generelt er 3 til 4 passende.
Kodningsordningen
Ifølge princippet om materialekodning ovenfor er materialekoden for skofremstillingsvirksomheden sammensat af 12~16 (bit) bogstaver og tal. Det specifikke kodningsskema er som følger:
Materiale Kategori Materiale Kode Attribut Sammensætning Materiale Kode Længde
Lædermateriale Materialekategori + materialefarve + materialespecifikation + (materialetekstur) + serienummer 14~16
Imiteret lædermateriale Materialekategori + materialefarve + materialespecifikation + (materialetekstur) + serienummer 14~16
Stofmateriale Materialefarve + materialespecifikation + serienummer 14
Skummateriale Materialefarve + materialespecifikation + serienummer 14
Hjælpematerialer Materialefarve + materialespecifikation + serienummer 14
Forarbejdningsmaterialer Materialefarve + materialespecifikationer + serienummer 16
Ydersålens materiale materialefarve + materialespecifikation + serienummer 14
Kemiske materialer Materialefarve + materialespecifikation + serienummer 14
Emballagematerialer Materialefarve + materialespecifikationer + serienummer 14
